Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour bâtiments similaires dans d'autres jeux de la série, voir Caserne. |
“ | Utilisées pour former et améliorer les unités d'infanterie. Nécessaires pour les camps et écuries de tir à l'arc. | ” |
—description dans Age of Empires II |
Les Casernes sont le premier bâtiment miliaire disponible à la construction dans Age of Empires II. Il sert à entraîner des unités d'infanterie et à les améliorer. Le bâtiment est prérequis pour construire le Camp de tir à l'arc et l'Écurie.
Stratégie[]
Les casernes étant le premier bâtiment permettant à un joueur de créer des unités militaires, il est très important d'en posséder au moins une dès que le joueur en a les moyens pour se défendre. Posséder des casernes en début de partie est important même si le joueur n'a pas l'intention d'utiliser des unités d'infanterie, car c'est la condition préalable pour construire des camps de tir à l'arc et des écuries.
La caserne est un bâtiment essentiel lors de l'exécution de rushes en début de partie comme le Dark Age rush et le Feudal Age infantry rush. Placer des casernes à proximité de la base ennemie réduit la distance de déplacement des troupes, car elles peuvent être créées à proximité de l'adversaire. Les unités d'infanterie de caserne se déplacent plutôt lentement (à l'exception des éclaireurs aigle). Lorsqu'om joue défensif, les casernes doivent être placées à l'intérieur des fortifications afin de produire des unités de soutien capables de faire face à la plupart des unités.
Dans le cas des Goths, ils doivent utiliser largement leurs casernes à des fins offensives et défensives, car leurs casernes fonctionnent extrêmement rapidement, ce qui leur permet de générer de l'infanterie à un rythme incroyablement élevé. Défensivement, les Goths devraient toujours remplacer les fortifications par des casernes, car ils n'ont pas accès aux murs de pierre ni aux tours de garde.
Unités Produites[]
Unités
Technologies
Unités uniques
/ | uniquement | |||||||||
bonus d'équipe |
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Anarchie |
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Révolution flamande |
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Disponibilité selon la civilisation[]
= Disponible | |
= Indisponible | |
= Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation en cas d'indisponibilité |
Civilisation | All | |||||||
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Arméniens | X | |||||||
Aztèques | ||||||||
Bengalis | X | |||||||
Berbères | ||||||||
Birmans | X | |||||||
Bohémiens | ||||||||
Bourguignons | ||||||||
Britanniques | X | |||||||
Bulgares | ||||||||
Byzantins | X | |||||||
Celtes | X | |||||||
Chinois | ||||||||
Coréens | X | |||||||
Coumans | ||||||||
Dravidiens | X | |||||||
Espagnols | X | |||||||
Ethiopiens | ||||||||
Francs | X | |||||||
Géorgiens | X | |||||||
Goths | ||||||||
Gurjaras | ||||||||
Hindoustanis | ||||||||
Hongrois | ||||||||
Huns | ||||||||
Incas | ||||||||
Italiens | ||||||||
Japonais | X | |||||||
Khmers | ||||||||
Lituaniens | ||||||||
Malais | ||||||||
Maliens | ||||||||
Mayas | ||||||||
Mongols | ||||||||
Perses | ||||||||
Polonais | ||||||||
Portugais | ||||||||
Romains | ||||||||
Sarrasins | ||||||||
Siciliens | X | |||||||
Slaves | X | |||||||
Tatars | ||||||||
Teutons | X | |||||||
Turcs | ||||||||
Vietnamiens | ||||||||
Vikings | ||||||||
Civilisation | All |
Améliorations[]
Améliorations | |
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Points de vie | Maçonnerie (+10 %) Architecture (+10 %) |
Armure | Maçonnerie (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) Architecture (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) |
Ligne de mire | Tour de guet (+4) Patrouille de ville (+4) |
Vitesse de déplacement | Élevage (+10 %) |
Vitesse de construction | Grue à poulie (+20%) |
Vitesse de travail | Conscription (+33 %) Mobilisation rapide (+100 %, unique aux Goths) |
Autre | Anarchie (permet la crétion de Huskarls, unique aux Goths) Révolution flamande (permet la création de Milice Flamande, unique aux Bourguignons) |
Bonus de civilisation[]
- Arméniens : Les unités de caserne non uniques (sauf les homme d'armes sont disponibles un âge plus tôt.
- Aztèques : Les unités militaires sont créées 11 % plus vite.
- Byzantins : Les points de vie des bâtiments +10 % à l'âge sombre, +20 % à l'âge féodal, +30 à l'âge des châteaux et +40 % à l'âge impérial.
- Chinois : Les technologies coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
- Dravidiens : Les technologies de casernes coûtent -50 %.
- Espagnols : Les constructeurs travaillent 30 % plus vite. Les technologies développées rapportent 20 or
- Géorgiens : Les bâtiments reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à une altitude supérieure.
- Italiens : Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie sont 33 % moins cher.
- Maliens : Les bâtiments sont 15 % moins cher.
- Romains : Les bâtiments sont construis et réparés 5 % plus rapidement.
- Vietnamiens : Conscription est gratuite.
Bonus d'équipe[]
- Géorgiens : Les bâtiments sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
- Goths : Les casernes fonctionnent 20 % plus rapidement.
- Italiens : Condottière disponible dans les casernes à l'âge impérial.
- Maliens : La recherche de Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie est 80 % plus rapide.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
- Portugais : Les technologies sont développées 25 % plus rapidement.
- Slaves : Population +5 pour les bâtiments militaires.
Liste des changements[]
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Histoire[]
“ | Les armes sont fabriquées et stockées dans la caserne, où les soldats s'entraînent. Pendant le Moyen Âge, la caserne était intégrée à l'ensemble du château. Elle devint également la partie du château où les soldats de carrière vivaient, prêts à intervenir pour défendre le château ou pour maintenir l'ordre dans les alentours. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Galerie[]
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