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Dans Age of Mythology, trois civilisations constituent le jeu de base. Deux civilisations se sont ajoutées avec les extensions The Titans et Tale of the Dragon. Chaque civilisation a différentes caractéristiques et différents bonus dans certains domaines et elles n'ont pas d'unités en commun : chaque civilisation a ses propres modèles.

Jeu de base Modifier

Les Grecs Modifier

Article principal : Grecs (Age of Mythology)

Les Grecs sont la civilisation de départ dans la campagne d’Age of Mythology et sont les plus simples à diriger, dans la mesure où ils ressemblent le plus aux civilisations des autres jeux d’Age of Empires. Ils ont des héros puissants et uniques tirés de leurs mythes. Un joueur Grec ne peut avoir que quatre héros à la fois.

Économie

Le Villageois construit et accumule des ressources ainsi que de la Faveur en priant au Temple.

Armée

Les soldats grecs sont plus forts mais plus coûteux que ceux des autres civilisations.

Société

La société est dirigée par les héros.

Faveur

La Faveur est gagnée en faisant prier des Villageois au temple.

Les Égyptiens Modifier

Page principale : Égyptiens (Age of Mythology)

Les Égyptiens sont jouables dans la deuxième phase de la campagne La Chute du Trident. Ils sont avantagés par la vitesse des unités, la guérison par des unités non-mythiques comme les Prêtres ou les Pharaons.

Économie

Le Villageois construit et amasse des ressources. Les entrepôts, comme les bâtiments non-militaires, sont gratuits. Les bâtiments qui ne sont pas gratuits coûtent de l’or et non du bois.

Armée

Deux types d’unités sont formées à la Caserne et au Bastion de Migdol. Les unités de la Caserne sont peu onéreuses mais faibles alors que le Migdol fournit des unités beaucoup plus coûteuses mais plus efficaces. Les Égyptiens utilisent des animaux exotiques comme les Chameaux, les Éléphants.

Société

Le Pharaon est à la tête de l’Égypte. Il peut soigner, attaquer des monstres à distance, et invoquer du pouvoir sur les bâtiments pour améliorer leurs production.

Faveur

Les Égyptiens gagnent de la Faveur construisant des Monuments. Il existe cinq monuments, chacun étant plus cher que le précédent.

Les Scandinaves Modifier

Page principale : Scandinaves

Les Scandinaves sont une civilisation à part parmi les autres civilisations d’Age of Mythology. L’intensité de leurs déplacements et de leurs attaques sont dans l’esprit viking.

Économie

Les Scandinaves ont deux types de Villageois : les Amasseurs et les Nains. Les Nains sont très utiles pour extraire l’or mais ils ne sont pas aussi efficaces que les Amasseurs dans les autres tâches. Les Caravanes de bœufs servent de dépôts mobiles de ressources. Les bâtiments sont construits par l’infanterie et non pas par les Villageois.

Armée

Les unités scandinaves sont fortes quand il s’agit d’attaquer, mais elles sont faibles pour se défendre. Puisque l’infanterie construit les bâtiments, les Scandinaves peuvent rapidement construire des bases ou occuper le territoire ennemi sans amener des civils à des endroits dangereux.

Société

Les Scandinaves sont menés par les Hersirs et les Jarls. Les Hersirs sont des héros et les Jarls de puissantes unités de cavalerie avec un bonus contre les unités mythiques.

Faveur

Les Scandinaves gagnent de la Faveur en tuant des ennemis, et les Héros en gagnent plus que les unités régulières. Il est donc nécessaire d’utiliser avec prudence la Faveur puisqu’en gagner n’est pas aisé.

The Titans Modifier

Les Atlantéens Modifier

Page principale : Altantéens

Les Atlantéens sont technologiquement avancés. Leurs unités, à la fois militaires et civiles, sont puissantes mais chères.

Économie

Les Villageois Atlantéens, les Citoyens, n’ont pas besoin de retourner à un bâtiment pour déposer des ressources et sont donc beaucoup plus efficaces. Cependant, ils sont beaucoup plus chers, prennent plus de population et sont plus lents à former.

Armée

La technologie avancée est complétée par de puissantes unités mythiques. Les soldats humains peuvent être transformés en héros et rendus ainsi plus puissants et efficaces contre les unités mythiques.

Société

Le chef des Atlantéens est le théocrate. Pendant la campagne La Nouvelle Atlantide, le théocrate atlantéen est Crios.

Faveur

La Faveur est gagnée en construisant des Forum afin de répandre l’influence atlantéenne et celle des anciens Titans comme Cronos, Ouranos et Gaia.

Tale of the Dragon Modifier

Les Chinois Modifier

Page principale : Chinois (Age of Mythology)

Économie

Les Paysans chinois n’ont pas plusieurs entrepôts comme les Grecs ou les Égyptiens mais ils utilisent le Puits de stockage pour amasser toutes les ressources.

Armée

Les Chinois, contrairement aux autres civilisations, ont seulement une unité d’infanterie, les Hallebardiers. Ils utilisent souvent le Chu Ko Nu comme archer, mais d’autres types d’archers sont disponibles.

Société

L’Empereur est à la tête de la Chine.

Faveur

Les Chinois gagnent de la Faveur en construisant des Jardins. Ils peuvent générer n’importe quel type de ressources dont la Faveur. Au maximum, dix Jardins peuvent être construits.