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Cheat codes (Age of Empires II)
Pour utiliser des codes de triche dans Age of Empires II, il faut appuyer sur la touche Entrée du clavier pendant le jeu pour faire apparaître une zone de texte, entrer le code et appuyer -
Cheat codes (Age of Empires)
Voici une liste des code de triches (cheat codes) dans Age of Empires et des unités correspondantes. Animaux[ ] GAIA: vous donne le contrôle de tous les animaux sauf les poissons et baleines, mais vous enlève -
Civilisation (Age of Empires II)
Sortie, Alphabétique Les civilisations jouables dans Age of Empires II sont basées sur d'importantes civilisations de la période médiévale, de la chute de l'Empire romain d'Occident au V siècle jusqu'à la -
Cheat codes (Age of Empires III)
Voici une liste des codes de triche (cheat codes) dans Age of Empires III. Carte[ ] X marks the spot: dévoile la carte. -
Huns
Huns - Introduit avec: The Conquerors, Architecture: Europe centrale, Continent: Eurasie, Intro original: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Huns_AoE2.ogg, Intro DE: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Huns_AoE2 -
Age of Empires II: Definitive Edition
Age of Empires II: Definitive Edition est une version remastérisée de Age of Empires II sortie le 14 Novembre 2019 sur PC et le 31 janvier 2023 sur Xbox One et Xbox Series. Elle comprend -
Tatars (Age of Empires II)
Tatars - Introduit avec: Age of Empires II: Definitive Edition - The Last Khans, Architecture: Asie centrale, Continent: Eurasie, Intro DE: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Tatars_AoE2.ogg, Spécialité: Archers de cavalerie, Unité -
Mongols (Age of Empires II)
Mongols - Introduit avec: Age of Empires II: The Age of Kings, Architecture: Asie de l'Est, Continent: Eurasie, Intro original: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Mongols_AoE2.ogg, Intro DE: http://ageofempires -
Keshik (Age of Empires II)
Le Keshik est l'unité unique des Tatars dans Age of Empires II: Definitive Edition. C'est une unité de cavalerie qui génère lentement de l'or en attaquant les unités ennemies. Les Keshiks peuvent -
Mangudaï
Le Mangudaï est l'unité unique des Mongols dans Age of Empires II. C'est un archer monté avec un bonus d'attaque contre les armes de siège. Les Mangudaï peuvent être améliorés en Mangudaï -
Slaves
Slaves - Introduit avec: The Forgotten, Architecture: Europe de l'Est, Continent: Europe, Intro original: https://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Slaves_AoE2.ogg, Intro DE: https://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro -
Hongrois
Hongrois - Introduit avec: The Forgotten, Architecture: Europe de l'Est, Continent: Eurasie, Intro original: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Hongrois_AoE2.ogg, Intro DE: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro -
Vikings
Vikings - Introduit avec: The Age of Kings, Architecture: Europe centrale, Continent: Europe, Intro original: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Vikings_AoE2.ogg, Intro DE: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro -
Teutons
Teutons - Introduit avec: The Age of Kings, Architecture: Europe centrale, Continent: Europe, Intro original: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Teutons_AoE2.ogg, Intro DE: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro -
Technologies (Age of Empires II)
Voici la liste des technologies dans Age of Empires II, classées par Bâtiment puis par Age dans lesquels elles sont disponibles. Bonus de Civilisations[ ] Byzantins: Le coût du Passage à L'Age Impérial est 33 -
Goths
Goths - Introduit avec: The Age of Kings, Architecture: Europe centrale, Continent: Europe, Intro original: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Goths_AoE2.ogg, Intro DE: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro -
Francs
Francs - Introduit avec: The Age of Kings, Architecture: Europe occidentale, Continent: Europe, Intro original: https://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Francs_AoE2.ogg, Intro DE: https://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro -
Coumans
Coumans - Introduit avec: The Last Khans, Architecture: Asie centrale, Continent: Eurasie, Intro DE: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Coumans_AoE2.ogg, Spécialité: Cavalerie, Unité unique: Kipchak, Technologies uniques: Élevage des steppes Mercenaires -
Bulgares
Bulgares - Introduit avec: The Last Khans, Architecture: Europe de l'Est, Continent: Europe (Balkans), Intro DE: https://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Bulgares_AoE2.ogg, Spécialité: Infanterie Cavalerie, Unité unique: Cavalier bulgare, Technologies -
Paladin
Le Paladin est une unité de cavalerie dans Age of Empires II qui peut être entrainé dans une écurie une fois l'âge impérial atteint. Comme la plupart des autres unités de cavalerie, les Paladins -
Polonais
Polonais - Introduit avec: Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes, Architecture: Europe de l'Est, Continent: Europe, Spécialité: Cavalerie, Unité unique: Obuch, Améliorations uniques: Hussard ailé, Technologies uniques: Privilèges szlachta Héritage léchitique -
Bohémiens
Bohémiens - Introduit avec: Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes, Architecture: Europe de l'Est, Continent: Europe, Spécialité: Unité de poudre à canon Moine, Unité unique: Chariot hussite, Améliorations uniques: Houfnice, Technologies -
Arméniens
Arméniens - Introduit avec: Age of Empires II: Definitive Edition - The Mountain Royals, Architecture: Méditerranéenne, Continent: Eurasie (Caucase), Intro DE: http://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Armeniens_AoE2.ogg, Spécialité: Infanterie Naval, Unité unique -
Lancier des steppes
Le Lancier des steppes est une unité de cavalerie dans Age of Empires II: Definitive Edition qui peut être entrainé dans une écurie une fois l'âge des châteaux atteint. C'est une unité de -
Britanniques (Age of Empires II)
Britanniques - Introduit avec: The Age of Kings, Architecture: Europe occidentale, Continent: Europe, Intro original: https://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro_Britanniques_AoE2.ogg, Intro DE: https://ageofempires.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Intro
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